Y, como anunciando el final, el concurso termina.
Los ganadores han sido:
CONSECUENCIAS IMPREVISTAS, de Albert Estrada Zambrano. PRIMER PREMIO
Este escenario está pensado para adaptarse a cualquier entorno futurista espacial en el que tengan cabida amenazas alienígenas aterradoras y corporaciones transestelares sin demasiados escrúpulos, como el que retratan las películas de «Alien». El argumento intenta capturar el espíritu aventurero y de acción propio de Savage Worlds, a la vez que preserva el exotismo, el misterio, la reflexión filosófica y la maravilla de la ciencia ficción clásica. Adopta el tono que tu mesa prefiera. La trama permite acomodar a cualquier número de jugadores y puede completarse en una, dos o tres sesiones de juego, o bien dar pie al inicio de una larga campaña.
DESCENSO A LA LOCURA, de Isaac Pavón. SEGUNDO PREMIO
El 18 de septiembre de 1927, el profesor asociado Henry Miller trabaja hasta tarde haciendo horas extras para conseguir una plaza fija en el departamento de Geología de la Universidad de Boston. Ayuda con la catalogación de las muchas piezas que recibe el departamento. La que tiene esta vez en la mesa es un fragmento de meteorito catalogado como SMW-10092. El fragmento no destaca en nada, ni se distingue de otros caídos en la misma región. Ha pasado inadvertido durante más de un año en la estantería. Sin embargo, cuando Miller perfora su superficie, de ella escapa una masa de color anaranjado que se abalanza sobre él y se introduce en su cuerpo a pesar de oponer resistencia.THE CYDONIANS, de MoisesArGe. TERCER PREMIO
Aventura de 3 a 4 jugadores, diseñada para Savage Worlds, fácilmente adaptable a otros sistemas que casen con el género épico o pulp, como Fate o Hitos. Su duración es de una sesión de 4 horas o máximo 2 sesiones cortas. Los jugadores encarnarán a los integrantes de una banda de Heavy Metal de 1995 con poca fortuna hasta el momento, que se verán envueltos, sin saberlo, en un ritual de sacrificio a una sanguinaria divinidad exterior llamada Patecatl, adorada por los antiguos pueblos mesoamericanos. El culpable: un antiguo capitán de caballería confederado que tras la guerra encontró la Tablilla Esmeralda (maldita por supuesto) que le dotaba de una extraordinaria longevidad y fortuna, pero a cambio pedía un sacrifico de sangre cada 11 años. En mitad del desierto, en una reserva apache de Arizona, los personajes no solo tratarán de salvar sus vidas frente a los demonios nahuales enviados por Patecatl sino que, además, tendrán la oportunidad de romper la maldición de la Tablilla y dar el mejor concierto de su carrera.
EL SECRETO DEL VIEJO ANGUS, de DSierra. CUARTO PREMIO
Dejando atrás la comodidad de la aldea, un grupo de valientes héroes se embarca en una búsqueda para desenterrar un tesoro oculto, dispuestos a enfrentar peligros inimaginables y descubrir los misterios que rodean este antiguo legado. Para adentrarte en esta emocionante aventura, necesitarás el manual de Savage Worlds Edición Aventura y, lo óptimo sería contar con un grupo de 4-5 jugadores. La aventura está diseñada de forma flexible para poder jugarse en una sesión o alargarla más, por lo que se proponen ideas que se podrán incluir según las prioridades de la mesa y del Director de Juego. Ambientada en un mundo de fantasía, la aventura está pensada inicialmente, para que la protagonicen un grupo de medianos que un día deciden dejar atrás la tranquilidad de su aldea para vivir aventuras. Usad la plantilla de mediano del manual básico de Savage Worlds para crear los Personajes. Por supuesto, sois libres de usar otro tipo de Héroes, humanos, elfos, enanos, etc.
Enhorabuena a los ganadores. Si queréis descargaros las aventuras tanto las ganadoras como las no ganadoras, podéis hacerlo desde el siguiente enlace: Rol Jam 2023
Si queréis ver el vídeo en el que se habla del concurso (y más cosas), podéis hacerlo desde este enlace:
Charla sinérgica de losmiércoles