jueves, 22 de abril de 2010

Ha sucedido una gran desgracia en el mundo del rol

Ha sucedido una gran desgracia en el mundo del rol de lengua española: los responsables de La Posada sin Nombre ya habían anunciado en 2007 que abandonarían la Posada a su suerte... y casi tres años ha resistido la posadita antes de desaparecer, pues desde ayer el enlace está roto:

http://www.psnrol.com/

Esperemos que sólo sea un problema momentáneo de su servidor y que podamos pronto disfrutar de nuevo de las socorridas consultas a su biblioteca... ¿pero y si no es el caso? ¿y si la posada está ya cerrada para siempre? ¿Hizo alguien alguna salvaguarda de la biblioteca y de los thumbnails de las cubiertas que en ella aparecían? El autor de la Sinergia no lo ha hecho... ¿Y si nadie lo ha hecho? ¿Hay alguna manera de contactar a los antiguos autores de la Posada y recuperar todo ese material?

miércoles, 21 de abril de 2010

Introducción para los que nunca jugarán a rol

El siguiente texto fue escrito hace unos años, en 1999, por Ricard Ibáñez, para hacer parte de tres introducciones que, juntas, iniciaban la lectura de la segunda edición del juego de rol Aquelarre.

Introducción para los que nunca jugarán a rol

No se avergüencen. Es humano tener miedo de lo que uno desconoce. Y a lo que uno teme, lo ataca, lo desautoriza, procura apartarlo de sí y de sus seres queridos. No se preocupen. Los jugadores de rol lo entendemos.

Entendemos que en una sociedad básicamente audiovisual como la nuestra, se mire con extrañeza un entretenimiento basado en la imaginación. En el que el jugador, en lugar de adoptar un papel meramente pasivo, como sucede frente al televisor, adopte un papel totalmente activo, creando la narración a medida que la juega.

Entendemos también que en esta sociedad suya y mía, caro lector que nunca jugará a rol, que tiende hacia el individualismo y la soledad, y cuyo futuro parece ser la relación por internet, haya locos que aún gusten de realizar una actividad colectiva, reuniéndose en grupos de media docena de amigos, tomando un refresco antes de empezar, jugando unas horas alrededor de una mesa y yéndose después al cine o a cenar.

Entendemos que miren con desconfianza, ustedes que han vivido toda la vida arropados por normas y reglas prestablecidas, un juego cuyo único límite es la imaginación de los que lo juegan.

Entendemos, por último, que en un mundo como es éste de principios de siglo, dominado por las nuevas tecnologías, se mire con extrañeza a unos locos que en lugar de jugar delante de un ordenador prefieren volver a la tradición oral, a la narración y al diálogo, como antes de los tiempos del televisor.

Lo entendemos. No se preocupen. Pero... ¿No les gustaría criticarnos con conocimiento de causa? Entonces ¿Por qué no leen algún manual, juegan alguna partida, y luego opinan? Y no les preocupe si no les gusta. A diferencia de ustedes, nosotros entendemos que no a todo el mundo le tienen que gustar las mismas cosas.

Ricard Ibáñez

Una copia de esta introducción puede ser consultada en el sitio web personal de Ricard Ibáñez, bajo el título Texto para los que nunca jugarán a rol: aquí

miércoles, 14 de abril de 2010

Bienvenidos a la Sinergia

Hola a todos, soy Crimloc, el autor de esta Sinergia del juego de rol. El pseudónimo que me he elegido no es otra cosa que el nombre que le puse al primer personaje que interpreté en un juego de rol (RuneQuest), allá por septiembre de 1990, cuando en España se estaba viviendo el mayor boom rolero de su historia. ¿Y por qué "Crimloc"? Bueno... por aquel entonces mi director de juego me dejaba hojear su ejemplar de RuneQuest y el personaje que ejemplificaba el sistema de juego se llamaba "Cormac". A mi propio personaje le puse entonces un nombre que sonaba a "Cormac", así de sencillo.

En un futuro más o menos lejano retomaré la gestión de este blog, de momento tengo que dejarlo en estado de espera. Cuando lo retome iré colgando textos o enlaces relacionados con la época sana de los juegos de simulación (rol y wargames), antes de que Wizards of the Coast, Hasbro, White Wolf y Games Workshop estupidizaran y rentabilizaran el ramo (con el Mundo de Tinieblas, el sistema d20, los juegos de cartas coleccionables, los productos orientados a la venta de figuras grotescas y los videojuegos en línea masivos). Esas compañías (así como sus juegos) son legítimas, naturalmente, pero es una lástima que se hayan vuelto masivamente dominantes y que hayan desplazado en el mercado a otras compañías y juegos mucho más interesantes: juegos habitados por un alma verdadera, en los que se reclamaba mucho más la sensibilidad, la imaginación y la creatividad de jugadores y directores de juego.

La intención de este blog es la de dirigirse sobre todo a los adolescentes de hoy en día, tanto a los chicos como a las chicas. ¿Tienes entre 12 y 18 años? Entonces es a tí a quien me dirijo... y si ya has jugado a algún juego de rol pero sin que te haya gustado la experiencia, pues es posible que los jugadores de mi generación podamos aportarte algo que hasta entonces no habías descubierto en el rol, pues finalmente todo depende del espíritu con el que abordamos el asunto. De momento aquí os dejo una página en la que he colgado los ejemplares de la revista Líder (en su versión publicada entre 1987 y 1998), ejemplares escaneados por el doctor Albán, un buen elemento, un jugador de los de la antigua usanza, jeje. La página está aquí:

http://www.sinergiaderol.com/lider-joc.html

Adelante, bajaos cuantos números os apetezca leer y descubrir, que os darán una idea de la atmósfera de juego y de la variedad de juegos de una época bien superior a la actual y desgraciadamente ya pasada. Si hay algún juego descrito en esa revista que os interese descubrir y al que os apetezca jugar (sobre todo de rol, que los wargames no los tengo) dos posibilidades se os presentan: o bien obtenéis un ejemplar de la época (lo que en ciertos casos puede ser bastante difícil) o bien obtenéis en internet una versión escaneada en pdf por alguien que todavía tenga un ejemplar del juego (lo cual ya es bastante más fácil de obtener, aunque todo depende de que alguien haya escaneado precisamente el juego que buscáis). En todo caso no dudéis en pedirme que os ayude a encontrar el pdf de algún juego de rol de los años 80 o 90, que más de uno merece ser jugado, tanto hoy en día como en cualquier tiempo venidero.

De los juegos de rol que podéis probar yo os recomiendo La llamada de Cthulhu, RuneQuest, Stormbringer, El Señor de los Anillos, Pendragón, Star Wars, Ars Magica, Far West o ¡Piratas!, por ejemplo. Todos son excelentes. Una vez que hayáis elegido el juego que más os atrae os sugiero que sigáis un procedimiento bien sencillo:

1 - Reunid a tres o cuatro amigos y bajaos el pdf. Uno de vosotros será el director de juego.
2 - El director de juego tendrá que leer las reglas del juego, descritas en el manual escaneado, el pdf, pero al principio no es necesario que se sepa las reglas de memoria, siempre puede improvisar un poco, o consultar detalles durante una partida.
3 - Una vez que el director de juego se haya hecho una idea general del funcionamiento del juego elegido, imprimirá una hoja de personaje para cada uno de los jugadores y les ayudará a crear sus respectivos personajes de ficción. Cada jugador, junto a sus compañeros jugadores, interpretará entonces su propio personaje en el curso de las partidas que les dirigirá el director de juego. Haciendo uso de su imaginación los jugadores se meten en la piel de sus personajes y viven aventuras sin límite en un mundo de fantasía que ellos mismos elaboran mientras van jugando.

Así que ya lo sabéis... ¡jugad! ¡probad una partida! ¡lanzaos sin miedo! :) Para cualquier pregunta, aquí estoy, en la medida en que sepa contestarla... claro.

¡Un abrazo a toda la futura afición!

Éneldo, el elfo (por el Dr. Alban)

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